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《天弈百科》前四残卷二(2/10)

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独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同。1.100

三.英雄棋,以历史英雄人物或者西方信仰之神只为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)

1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。1.78

2.牵引英雄棋灵数目,一般而言,棋手主动牵引的英雄棋灵数目,在同一时间最高不超过其职业段位等阶,即职业三段为三个,四段为四个以此类推。 1.58

3.金阶英雄棋灵,英雄棋灵最高位阶为金阶,但金阶之后的差距远非一个等阶可以描述,同样金阶英雄棋灵之间,根据气运浓度的差距会有巨大的能力差别。 1.30

4.初级英雄限额,在棋手入门阶段,仅仅可以牵引最多三名英雄棋灵,并同时存在三名英雄棋灵(1.26)

四.本营,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)

1.水战本营,当职业对弈的地图之中的水域大于三分之二时,一般而言棋手的本营就必须转为港口,而非正常的城池或者其他。(4.80)

五.预备手,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)

六.起始回合,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)

七.众星捧月地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)

八.各自为战地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后陆。(1.35)

九.边界无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。1.99

十.棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)

十一.强行中止对弈,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)

十二.标准对弈时间详解

1.标准对弈前十回合对应现实时间位1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.

2.前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

3.即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

4.前百回合合计22年又15天

5.注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)

十三.临战指挥,棋手可以通过在天弈世界正式开启之前,消耗棋魂力对英雄棋灵和苍生棋灵进行临战指挥,决定他们的细化行为,不过一般而言对于苍生的临战指挥难度远远大于英雄棋灵。(2.44)

十四.棋灵的名号,棋灵的名号对应位阶并非恒定,而是在不同时间段不同环境之下动态变化,与棋手棋魂力、战局、地位、大势等诸多因素皆有关联。(2.62)

中级篇:

十五.棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数。(1.85)

十六.本命棋灵

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