第301章 剧情设计(1/2)
安抚了大家的情绪之后,方晨继续给众人讲解《艾尔登法环》的策划案。
整个策划案的内容很详细,那是因为方晨对于每一个部门的内容都写到了各种细节,但其实每个部门对于别人的内容只需要有一个基础的了解即可。
因此方晨目前讲解的内容主要是让他们对游戏整体有所把握,不至于自己对着自己负责的部分瞎琢磨,然后越做越歪,最后各部门再一整合,游戏内容变成了林黛玉大闹天宫后被曹操逼上梁山......
“在远古时期,黄金树与星星成功的进入了交界地,作为最早的外来神明。其中,黄金树在交界地不断的生根发芽,祂的根部遍布整个世界、祂为一切生灵带来赐福;而星星则是为人类带来魔法的力量。”
“同样作为外来者的,还有稀人一族。他们与魔法师联姻并诞下子嗣,以示友好。然而这个世界自创世即存在的无上意志,则对有成神潜力的神人们分别安排了随从,以监视和控制他们。”
“其中的神人拉妮并没有接受如此命运,她盗走了死亡之力,联合一伙名为黑刀的组织,杀死了一位半神。”
“半神的母亲玛莉卡因此而崩溃,她摧毁了艾尔登法环,其碎片四散于世界各处。得到了法环碎片的半神们发起了战争,以求集齐碎片,成为新一代的王。”
“之后,无上意志便找到了一群置身事外的人:褪色者,给他们带来神的指引,由他们来收集碎片,而好处则是可以成为新的艾尔登之王。”
“自此,游戏剧情开始。至于具体的细节和剧情,有些我也没有太想好,剧情组你们到时候可以考虑是补全还是留白,其他人大概了解一下设定即可。”
众人纷纷点头,策划案的讲解仍然继续。
当然,其中的很多东西方晨也不是直接照搬过来的。
首先是法环饱受诟病的读指令和快慢刀问题,其实前几作也同样有这些设计,但是并没有达这一作甚至可以说是“滥用”的情况。当然,这也是由于游戏体量一下子迈的太大,工作室产能跟不上的原因。不过方晨则没有这个顾虑,而且许多敌人AI都已经有了历史积累,稍微修改一下即可直接套入,工作量并不算大。
其次是游戏内的一些支线剧情,碎片化剧情设计虽然他不打算动,但是其中有许多明显能够看出来其实是做了一半没时间做的废案,这一部分他将会和剧情组一起配合进行补全。
而且在梦真新引擎的搭载下,游戏的许多物理效果可以进一步提升,这已经是在影刃中实践过一次的事情了,不必多说。
至于结局,除了老贼已经给出的几个结局外,当然还有梅梅的完美结局。
虽然对于很多艺术来说,悲剧反而可以让人记忆深刻,但是方晨并不需要靠这一作扬名。
而且在他对剧情的理解中,米凯拉的针作为压制癫火的关键物品,其作用必然不可能仅仅是恢复正常结局这么简单。因为他认为这其实也同样是因为生产力有限而导致的废案之一。
不过在他的记忆里,原本的悲剧结尾反而激发了玩家们的潜力。有玩家曾为了拯救梅琳娜,尝试从一开始便拒绝梅琳娜的协助,独自一人不升级一路闯荡,最后再依赖卡bug成功进入了烧树后的剧情。
这一路走来的难度十分困难,但是其背后对于这个虚拟角色的投入的感情,却让这位玩家在达成这个官方完全没有考虑过的结局时无比的开心。
这甚至还是在梅琳娜的许多剧情被大砍的情况下。而方晨关于这些部分肯定是要补全的,像是永恒之城内的全程陪伴、与仿生泪滴的互动之类的。
米凯拉的支线藏得很深,前世有许多玩家在通关之后甚至都不知道女武神这个boss的存在,再加上boss设计的
本章未完,下一页继续