第248章 白激之术还是做的保守了(1/2)
此时,卡卡西不免有些惆怅。
意识到自己情绪的波动后,卡卡西想起了一种假说。
人一觉睡到傍晚,容易产生悲伤的情绪,接下来几十分钟甚至几个小时都会有种患得患失的感觉。
与此同时的,也会生出一股饥饿感,即便现在他还算饱腹。
而人类之所以会有这种感觉,在于几十万年前的群居时期……
傍晚时其他人类已经成群结队的回归,结束了一天的狩猎。
而睡到傍晚才醒,意味着今日没有食物。
情绪上才会悲伤、患得患失,潜意识下有种饥饿感。
回想到这种假说后,卡卡西无奈地笑了。
一时也不是很想继续游戏,不妨先看一下上杉的视频。
跟这种影分身仙人兜的打法交手了这么久,还没亲眼看一下原视频。
打开社区后……果不其然,上杉绘的视频出现在首页。
现在她是社区的招牌,为了养成玩家们点开社区的习惯。
上杉绘品质和内容兼优的视频很有推荐的必要。
点开后,伴随着视频中的游戏画面。
上杉绘温婉的声音响起。
“白激之术,堪称是当前版本的最强起手技能。”
“拥有满X轴的超强优势。”
“秘卷·影分身之术,一个娱乐有趣,但实战意义不大的秘卷。”
“当把这二者结合起来,会发生什么呢?”
“没错,开局100%起手!”
……
看到这里,卡卡西心中直呼好家伙。
这种恶心人的打法果然是上杉传出来的!
“一切打法的最终目的都是为了获得胜利,当我们拿到先手之后又该如何?”
不……这种打法可不像是为了胜利,反倒是会把对手给恶心的够呛。
卡卡西心中默默道。
“拿到起手之后,有两种选择。”
“这边建议不擅长操作的朋友们全程启用黑夜模式。”
“距离近可以接上平a,一直打到对面替身下来,我们就释放白磷大蛇跑路。”
“然后跟对手拖时间,等技能冷却完毕后再做打算。”
“距离远当然就要用二技能来接续,对面替身下来就放出一个持久类的压场通灵,用于反手。”
说着,视频中的游戏画面示范着这两种打法。
“如果对面替身后还被我们拿到了起手,那就可以直接开启奥义!”
“奥义之后衔接上多由也a,此时白激之术大概也已经冷却完毕,这样就又有两点查克拉……”
上杉绘的打法思路很简单,但也是相当的无脑。
毕竟开局就被起手这件事……放在谁身上都难免恼火。
除非带的秘卷是霸体。
看完视频后,卡卡西很快注意到了评论区里几条醒目的评论。
【怕氪:这种打法利用了仙人兜的一些优势,将这些优势组合在一起,才形成了如今这种公式。
虽然公式没有完美发挥出仙人兜的其他技能优势,但不得不说……作为一套公式化打法,这无疑是合格的。
极大地降低了仙人兜的上手难度,不必去记住那些繁杂的技能释放方式。
至于大家比较关心的几个问题:1、在段位赛中是否使用
2、这个忍者对战带土系列忍者胜算如何
3、这套公式与冻雪公式相比孰优孰劣?
接下来我会一一解答。】
【“怕氪”回复“怕氪”:首先,这套公式显然是可以在段位赛中使用,超强的起手技能搭配上优秀的反手
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