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第51章 奇遇(1/3)

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第一天来没触发里程碑情报,第二天来才触发,原因显而易见:「江十」等级满足开启这个副本里程碑的最低门槛。

这些里程碑也不需要玩家花费额外的心思,只要玩家正常闯关就能达成。宴青猜测如果玩家等级再高些,譬如四十级七十级,可能就会触发一些花活里程碑,譬如要求玩家只建造最低级的建筑来通过后面的高难度关卡。

如果明年还来漫宿林地,就有机会验证这个猜测了。

宴青首先查看最高级里程碑‘林地之主’,顿时眼前一亮。

「林地之主:当你方圆一公里内存在超过一千棵树木,你的信物攻击理论伤害值每有10000点,就会附加1点真实伤害,单次伤害最多可附加10点真实伤害,无冷却时间。」

居然是高贵的真实伤害!

《信使》这游戏可没那么多套娃,说是真实伤害,那就是无视一切规则的真实伤害,即便是1级玩家能对99级的满级玩家打出血。但真实伤害也极其罕见,基本不存在能造成真实伤害的信物,而想造成真实伤害,往往也需要满足极其苛刻的条件。

譬如这个林地之主,一千棵树木对七转以上的仙人玩家而言不难满足,多的是信物能在沙漠起绿洲,但难就难在怎么阻止敌人摧毁树木。

但如果恰好有高级副本像漫宿林地一样处于丛林中,那这个里程碑简直无敌,只要玩家换上攻速够快且满足最低伤害门槛的信物,就能用真实伤害灌死副本内的所有怪物。

也就是限时副本才会存在如此强力的里程碑,这样既保证了活动带动的流量,又避免真实伤害过于泛滥导致影响游戏平衡。

宴青继续看前面三个简单点的里程碑,果不其然效果下降了一大截。

「铜/银/金牌猎人:当你方圆一公里内存在超过一百棵树木,你的信物攻击理论伤害值每有100点,就会附加1点真实伤害,单次伤害最多可附加1/2/3点真实伤害,内置1秒/0.5秒/0.3秒冷却时间。」

要求从一千棵树降低到一百棵树,伤害门槛也从10000降低到100,但真实伤害也降低到1~3点,而且还多了冷却时间,限制了每秒真伤输出,不像林地之主拥有无限的可能性。不过论实用性,宴青认为这三个里程碑比林地之主更好。

因为玩家达成这三个里程碑时,基本都在70级以下,这时候大多数敌人都不具备洗地级别的破坏力,玩家只要找到丛林地形就能稳稳触发这个里程碑。

等他回到游戏里,其他三位队友早已不见踪影。

她们昨晚就分配好各自的收集范围,现在进入漫宿林地自然得争分夺秒,45分钟看上去虽多,但并不足以舔干净周围的资源。

简单搜索一番,宴青很快就找到一堆宝石和水晶,还找到一个石头矿。石头矿只需要攻击一下,就会跌落一大堆可拾取的石头,数量大概是野生石头的三倍以上。

不过这些资源点每个回合都会变动,宴青之前发现水晶矿的地方,现在已经不见踪影。

五分钟后,宴青发现更远的丛林地形不再是草地,而是长满一米高杂草的超级草地,「江十」的移动速度骤减70,哪怕奔跑也提高不了多少速度。

这里是玩家之间的分水岭了。

再往远一点,资源肯定更加丰富,但没有无视地形能力和侦查能力的玩家探索效率会很慢。玩家等级越高,在这个环节收益就越大,这样高级玩家就会感觉自己在这个副本优势很大,从而收获到优越感。

这对游戏来说是非常重要的设计,即便是鼓励全等级玩家参与的活动副本,但玩家毕竟需要花时间精力练级,倘若高级玩家跟低级玩家游戏体验没有差别,难免会让高级玩家感到挫败。正所谓打一巴掌还得

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