缓51.1-B2章:就当无事发生(2/3)
”
“草!”恼羞成怒,却一时找不到其它能活着离开此地的办法,执法队长将手里的碗高高举起,狠狠摔在地上,骂了一句:“老子吃饱了!”
你也将碗高高举起,
然后摔在地上。
在场所有人,卧室里二三十人,走廊外四五十人,齐刷刷的共同将碗高高举起,然后摔在地上!声势浩大,不禁将执法队长震慑住。
梅拉尼再次回以微笑:“吃饱就好,恭送大人。”
除了梅拉尼微微行礼,其他人则全部杀气腾腾。五名执法队无可奈何之下,只能撇下沉睡的同伴,在近百人的怒视之下,踩着陶瓷碎渣,低着头走出城堡,低头走进传送站。
有人听到他们之间临走前的小声对话──“头儿,我们就这么灰溜溜的走了?”“闭嘴,今天丢人丢大了,还被扣了人质,先回去再从长计议。”
望着执法队落败的背影,没几个人感到高兴。从今天……不,从前天逮捕宅法师开始,执法队就已经基本上开始打明牌了。
扣下了一名执法队员,至少能保证他们七天之内不敢来犯。你需要开始认真考虑一下转移并隐藏军备生产线和魔女了。
A,梅拉尼自身形成的半位面。摧毁城堡地下室的入口,只保留影子的入口。目前精金冶炼的生产线大部分已在半位面里,这地方待久会让人很难受,工作环境恶劣,但是对魔抗高且顽强的矮人影响较小,对邪恶阵营反而有些舒适。
优点隐蔽性极高,缺点出入不便。
B,「祭坛巨口」孤岛。那里已经被你彻底控制,摧毁官方传送站,只留公会私用,地处偏远环境宜人。
优点远离行政中枢,缺点海空仍可通行。
C,「紫藤鬼岭」要塞。本着灯台底下最暗处的思路,绝不会有人想到劳米就藏在劈云城势力范围内,将部分军备生产线迁移过去很难让人起疑。
优点钻了敌人思维盲点,缺点你需要拉拢将军。
D,前几天引发两国渔民纠纷的孤岛。能施法瞬移过去也能开船过去,除此之外再难通行。环境良好地形开阔。
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交互式丨冒险者公会
优点是彻底脱离了王城派触及范围,缺点是那里不是你的地盘,存在两国领地归属争议。
E,等待七天之内出现新的地点——私人来往方便但无公路,能驻派护卫且适宜居住,地形宽阔足以容纳冶金生产体系,远离行政中枢且不惹麻烦——要求倒是不多。
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安妮特选了女神与信徒那幅画。
“哈,你俩就继续骗人吧!老子从十五岁成年开始就在里世界摸爬滚打,什么下三滥的阴招没见过?「花田与农家」暗藏依兰德团长的秘密,「女神与信徒」则是瓦尔教皇的,依兰德和瓦尔共同掌管执法队,你拿他俩自己的秘密去谨献给他俩,他俩能高兴?”
选错了,但没错到底,如果选依兰德就直接结束了。
刚才潼恩谎称执法队是前来接收献宝的,这里有两个逻辑缺陷:首先,在五巷海湾敢不给执法队面子,这事已经在贵族圈里传开了,众所周知,你与执法队不合,与依兰德不合。其次,把执法队上司的罪证交给执法队,这叫胁迫,即是没暗示「我还掌握着你更多黑幕」也可能让人误解为「想要回去?跪下,求我啊」。无论如何都叫人高兴不起来。
你大早清的风风火火紧急把执法队叫来,就为了把他们上司的罪证还回去?这不是献宝,而是找茬啊。
眼看画家即将永远缄默,安妮特做出了最后的努力。
1,“呃……我们就是想要执法队跪下,求我们。”
2,“死硬派,浪费姑奶奶时间!”(抢过拆信刀,顶住画家咽喉)
3,“
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