轻55.10-B????章 开启新世界的大门(3/4)
,如果同眠者也是被撞见者则个人状态变佳。
A4,「蠢慢」,第二天你的敌对势力对你的所作所为的反应会显得更加迟缓,你的行为越离奇突然,敌对势力的反应速度就越迟缓,并有可能犯错。通常情况下,如果没有人紧盯着你,这个能力不会产生任何效用。
附赠一个等同于7环高等幻影的分身石,极容易吸引敌对势力注意分身而非本体,投掷或捏碎自用。同眠者若善,可交涉而不马上穿帮但不能战斗,不知道你任何秘密只是用话术拖延时间;同眠者若恶,则可以战斗而不会马上穿帮但无法说话,会闪避和施法,施法如高等阴影咒法,如意志豁免成功则无效,若失败则能造成7成法术效果。
A5,「躁动」,第二天你的敌对势力有可能会冒进或铤而走险,你的行为越温吞平静,敌对势力就越有可能安耐不住做点什么,且很可能是一种错误决定。通常情况下,如果没有人紧盯着你,这个能力不会产生任何效用。
附赠一个类似上述的诱饵石。不同的是,虽然可以移动,但不可战斗也不可说话,高抗真实视域和预言系侦测,接触爆炸。同眠者若善则是震荡波爆炸可将11级圣武士炸昏,同眠者若恶则是毒刺爆炸,可秒杀11级法师。
A0,无需调整。作为劳米最初捕食用诱饵,极具针对性但毕竟是Lv1效果不可能强。
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Lv3是「业务秘药」,附赠机缘石。
Lv5是「气数魔咒」,根据同眠者善恶上下调动某势力的好感值2点(满±5)
B1,「对线魔咒」,对下一场足够大到至少分出三条路线的战斗起效,其中一条线,同眠者若善则我方以140%的实力、士气和战术推进,若同眠者为恶则敌方以60%的实力、士气和战术迎击。你所在的线效果减半。平时对商道、走私渠道也能起效劳米等级的一半天数,若善减少40%恶意事件发生,若恶增加40%巡查效率和抵御实力。
B2,「资源魔咒」,第二天在你的认知范围内会出现一处丰富的资源采集点,但不是给你准备的,需要去跟其它势力公平竞争或建立贸易,其它势力可能因距离近或早就着手准备而与你有着相对公平的竞争关系。通常用来改善周边大环境,同眠者若恶则是战争资源,若善则是其它更广泛的用途。
B3,「青睐魔咒」,第二天会有高位者向你送来橄榄枝,可能是希尔瓦娜女士提出联姻,也可能是阿纽林伯爵认干儿子,甚至老侯爵另眼相看这类的机会。同眠者若恶,高位者可能具备一定的危险性,有伴君如伴虎的感觉。
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B4,「史册魔咒」,第二天指定冒险者小队将做出足以载入王国编年史的事情来,这不意味着肯定能升至传奇,但将突破品质上限。假设「荆棘图腾」的品质上限就是精锐而已,这个魔女能力将让他们得到升至传奇的可能性,如果实力和装备也跟上去了的话就能确实升品质了。此能力仅对那些非明星冒险者小队有效,黄金王冠不需要,你的后宫小队也不适用。同眠者若恶则效果类似,只不过是足以载入史册的恶性负面事件,可指定敌对冒险者小队。
B0,无需调整。
Lv7是「化物人」
Lv9是「存在抹除」,下一次击杀的目标会被世界遗忘。两名同眠者假死1-3天。
C1,「存在合并」,你将吸收两名同眠者的所有力量为己用,吸收过程全部以有利的方式进行,如互相矛盾则仅留一个。她俩的经验会叠加给你,可突破20级;如果睡了吸血鬼,仅留属性加成、鲜血视觉、再生等有利能力,而阳光适应性则继续用你的;如果你既会圣牧又会暗牧只能从最初选一个,选后时效内不可更改。理论上
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