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每周聊人设——九条法医,理想国彩蛋(2/3)

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我这里要说的是“理想国”赛博朋克的一面,另一个理想国。

我在理想国的神秘之厅里,运用了很多互联网,社交媒体,网络游戏,虚拟ar拓展之类,很赛博朋克概念。

包括九九八十一浮世绘,我使用了大量,马赛克,色块,荧光粒子,数据模组等等词汇来写。

营造了一种比较新潮的场景。

东方赛博,赛博西游。

这些立意的根本灵感,来自于一个六十年前的概念。

这个概念来自于一个现在可能很少有人知道的东西,叫做“柏拉图系统”。

……

贴一段百科

柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳香槟分校建立,于illiaci上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。

简单的说。

这是一个远程教学系统。

一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。

一个古早版的“钉钉”。

可以列入网络社交考古的概念。

你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。

《友好的橙色光芒不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》

……

当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐b站一个u主的视频。

nl”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”

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讲的很有趣,也很浅显易懂。

……

我下面简单解释一些。

这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。

学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)

其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)

然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)

包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。

……

理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。

主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我觉得是一个挺炫酷,也很有趣的设定。

另外就是立意上“启蒙”这个概念。

‘启蒙’这个概念,我当初也在117章章的标题里提到了,和忏悔室的黑柜(原型约柜)一起,埋了个伏笔,还没展开写,是偏向本书力量体系设定的一个伏笔。

……

最后,再说一说主角在理想国里的位置和形象。

真理先生,一个雾型人。

这个灵感来自《钢之炼金术师》,书里有不少灵感来自这部作品,毕竟是神秘学日漫的神作。

钢炼里的真理就是这样一个形象,当然钢炼的这个形象,也是取自于更早的作品《浮士德》中的瓶中小人。

真理,门,门后,这些设定当然不是单独的,不过距离揭秘还早。

然后谈一谈位置。

苏启在理想国神秘之厅里,坐在圆桌正中,而不是席上一位。

这个确实是我水平有限,想阐述主角站在真理角度看门徒交流提高的意思,没能用很好的词汇阐述出来。

直到我看见芒果冰这个视频,后面一段话总结的很好,我借用其来增强一下我的观点

……

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