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二十三章 新手感受(2/2)

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经验的人群?

这两种人群哪一种基数大?

显然是后者。

后者是哪一种,我培训过没有计算机经验的爷叔,他们找不到鼠标的指针。

我见过刚开始玩游戏的青年,他们不知道我在游戏里是谁。

在座的都是游戏行业的从业人员,而更多人走进网吧可能才是第一次接触游戏,对一个完全陌生的人群,当他们千辛万苦,终于注册完成账号,创建好人物走入游戏的场景,这时他就会有三个问题。

就像一个没有任何社会经验的个人突然降临在一片人群中的时候,他会发出对人生的三个终极问题

1我是谁?

2我在哪里?

3我要干什么?

我们的游戏目标就是解决玩家这个问题,

所以我的设计是,玩家并不要走入所谓新手村,不要接触更多人。

所谓新手地图,和所谓的n对白后接任务,不要让玩家去找,要让玩家一目了然的明白,只要去点击,像d点图标一样,应该让玩家更容易理解,进入到更容易控制的环节。

曾启打开下一张t,就是一张斜俯视角的中国古代建筑群,建筑有层次,可以很清楚的看出每个建筑的功能和名字

自左上而到左下分别是

帮派总堂

长老房、护法堂

修武堂、藏书堂

武器坊、丹药房

竞技场、学徒室

山门

现在分别列一下功能

总堂对帮派,门派的管理(需要玩家10级以后开放)

长老房升级后加点使用

护法堂各种洗点,突破,转生等功能

修武堂修炼技能,招式等

藏书阁修炼丹田,气血,内容,经脉等

锻造间打造武器,强化,装备,镶嵌等

丹药房炼制丹药,补充基本的药材

练功房打n,提升等级

储藏室个人仓库,随个人等级和门派等级提高仓库存储量

山门离开门派,到大世界地图去

等一等,一个貌似公司策划的人在问“你是说只有这些建筑,并没有这些地图,玩家并不是在地图里走来走去,只是在这些建筑中切换?”

曾启点头回答道“是的,玩家点击这些建筑图标,就进入指定的场景,进行指定的功能。

你可以把这些建筑想象成游戏的功能按钮和初级菜单,玩家进入后就打开了二级菜单。

为什么这样设计呢?因为这样非常醒目。

这张建筑图我是参考一个单机d游戏《皇帝》的设计。

我问一句大家玩过皇帝吗?

是不是每个男人心中都有一个皇帝梦?

醒掌天下权,醉卧美人膝……

普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣?

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