第九章 实战制作(3/3)
飞赵云黄忠加魏延,是街机厅必不可少的游戏机之一。
锋哥用金手指调到长板桥那一关,一组剧情画面出现在眼前,漫山遍野的村民们背包挑担扶老携幼的逃跑,而追逐的敌军毫不留情追上去,一枪下午,血花喷出,中者立扑。
“这就是追杀!”
锋哥说着有快速打完这一关,消灭了本关的b淳于导,剧情向前走,糜夫人坐在井旁边,即使千年过去,即使是这么老的游戏画面,即使对白是日文,你也能读懂场面。
将军,我已受伤,怕是无法走动,只可怜这孩子……
夫人跟我走,我徒步死战也要护送夫人突围……
将军带着我又如何出的去。刘皇叔半生操劳,仅有这点骨血!
在那里!
在那里!
抓住他!
抓住她!
左边站出两个曹军士兵,舞枪呐喊。
我先去抵挡,夫人快做准备!
角色自动转身,面对敌军拉开架势。
将军!孩子拜托你了,n糜夫人投井!
角色回头已,只能看着井边襁褓内的阿斗说夫人……
叫哦然后转身
锋哥说你们看,转身面对的还是那两个士兵,接着打,串联的很好。
那么我问这段剧情中有特别长的对话吗,或者用了g表现吗,没有,就用游戏自带的人物动作就表达了,这就是我要说的,要让剧情有张力,有魄力!
这也是游戏好玩的一部分。
曾启呆呆看着这个过时的游戏,又想起锋哥几天前说过的话
你的问题在于游戏玩的不多而想做的太多。
你的问题在于游戏想做的太多而做的太少。