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二十二章 实景剧情(3/3)

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会延长

曾启听起来和未来的手游差不多,玩家都习惯了,当打怪物,过副本觉得很卡,打不过去的时候,就意味着,充钱提高战力,或者耗时间反复提高数值。(部分游戏狠到了不充钱绝对过不去,俗称逼氪)

小欧的文字功夫很出色,他提出的是增加任务复杂性,直白的说,就是把简单的事情往复杂里做。比如村长叫主角去村民家里调查,这个简单的任务。

改成,村长让主角去村里四处看一看,有什么奇怪的事情,这样主角就不得不把村里逛一遍,必须和若干人对话后,再去找村长,村长才会告诉主角到底去谁家里调查。

主角去了村民家里,村民也不说真相,主角还需要进一步调查……

经过如此包装后,估计最耐心的玩家的都会觉得无聊

曾启听起来和一些端游手游的任务很相似,比如桃源村的主角打听自己的事情,找到村民甲,甲不说,要你去杀10只鸡,你杀了后告诉甲,甲说,你把这个东西带给村民乙,村民乙说,你要帮我赶走村外的流氓,你赶走了村外的流氓,村民乙把你推荐给了村里的屠夫,屠夫让你找铁匠去磨刀……

你眼中明明看见屠夫旁边就站着铁匠,你还是需要来回走一遍,然后屠夫一定会说

谢谢你,现在帮我去杀只!

就是这些任务……

一直都是这样做的。

正如鲁迅所发问“一直如此,便对吗?”

接下来轮到曾启发表意见了。

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