第十一章 得失之间(2/2)
玩,特别是这个突塔模式,很适合大家在一起玩,可是这样问题产生了,玩家会不会在游戏里不练级,不打怪,就在这里玩这个突塔,就只是玩这个游戏?”
曾启正要回答。
荆总摆摆手,继续“我看着你们打了一局,我又自己打了一局,总共消耗的是45分钟,玩家一次上线可以打多少局,消耗多少时间,会消耗多少点卡?卖月卡又该怎么卖,也卖时卡吗?”
曾启暗自庆幸的吸了一口气,一方面没想到看似无所事事的荆总这么懂行,一针见血的看出了游戏后面的核心,另一方面这是自己想了很久的,也是有准备的。
曾启回答道“这是一个有趣的玩法功能,我们在15级开启,玩家可以玩,但是选择的英雄数量有限,比如10个基础英雄,然后每隔5级开放两个新的英雄,玩家初始得到的可以参加突塔模式的英雄相对简单,然后随着等级增加的英雄会越来越厉害,越来越漂亮,玩家就会不断的追逐!”
荆总示意曾启暂停,“这样是比较合理的,我还有个想法,玩家低等级也可以开始玩高等级的英雄,比如充值一张月卡或者100时的时卡,可以解锁24个新的英雄,这个建议如何,就算玩家开始练个号,新号,只要充点卡就能玩全部英雄,岂不是两全其美?”
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