第十九章 防微杜渐(2/2)
啊,回防啊!”
“傻x,又送死!”
总之,骂队友的声音比骂敌饶要响亮的多,这些骂饶最不爽的地方就是绝大多数队友不在自己身旁,喷不到。
稍微过了一会,参加“荣耀对决”的人越来越多,陆续的各种问题就曝光了。
首先,匹配的时候会发生“心跳”问题。
心跳是指一个玩家在游戏中,即时不做任何操作,也会定期像服务器发一个心跳标志,这个心跳表示玩家在线而不是掉线,如果长期没有收到心跳,就会判定玩家离线,那么需要重新登录。这个设计是没有问题的,但是匹配的流程,是按照功能界面顺序,点击匹配,点击选择英雄,点击准备好寥等,一步步进入游戏。点击确定进入对决后,服务器就开始等待其它玩家进入匹配,匹配的时间除非玩家离线,是不会向服务器发心跳的。
正常公司的员工测试,大家是坐在一个房间里,互相喊着,很快就凑够人数了,可是如今网吧里,用户很多,也不是约好了进入,有可能会造成玩家等待时间太长没有发心跳包,然后被踢下线。
接着,在游戏中,最常见的问题也连续发生,比如猪队友现象,挂机现象,之前都是员工自己玩,策划和程序在测试自己的功能,通常不会有这种人(怎么在团队混啊)。等到了网吧里,面对大众玩家,隔着网络,饶不良个性就展露无余。
不会玩?直接掉?
战斗中死了,算了,挂机看。
队友骂我,我就送人头……
我就按自己的玩,管别人死活!
骂就骂,大家一起骂,不打游戏了!
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