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二十一章 一鸣惊人(2/2)

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下载,收入远远超过预期,马上该公司投入了全部资源,连总裁都直播抽空来宣传,第一个自然月的总流水大约超过10亿),这么优秀的成绩让人羡慕的时候,可想过,同一时期该公司其它项目的经费统统没有了!

以上的是赚钱的额,即使是这样的大公司上线的项目,如果表现不好,很快就是无宣传资源投入,等待自生自灭……

今的测试,没有不至于是生死一样的残酷,有一点是确定的,比方来一万个玩家,大家都愿意玩,评价还不错,并且还能宣传其它的玩家来,那这游戏就有戏。反之,如果客户端服务器宕机,用户来了,玩一会就放弃了,到了后面根本没有人玩,那这游戏就会有大问题……对于一个制作人来,游戏测试数据不好,最大的打击是个饶威信。试想全公司,几十个研发人员,为了你的设计,你的想法,努力工作,如果游戏反映不好,谁的责任?

当然是游戏制作人来承担!

问题在于,游戏还要往下做,既然测试的数据不理想,势必要修改。要让对制作人持怀疑态度的研发人员继续修改,有多难?

制作人对于团队,好比一支军队的灵魂!如果独立团都怀疑他们的李团长的战略眼光,战士指导,那这个团队怎么带?

责任千钧重,当确定开启服务器的时候,就像按下了核按钮一样!

“有玩家进来了吗?”

“没有?一个都没有,这是为什么?”

本来以为会有一批玩家在服务器的大门外排队,怎么一分钟后,显示新登录的玩家为0?其实原因很简单,这几又改了一些游戏内容,大约有45的更新包,外面发的光盘客户端都是十之前的,开启服务器后,客户端检测版本,更新后才能进入游戏……

真的吓了一声冷汗!

五分钟后,第一批玩家进来了,然后就是络绎不绝的玩家。

刚开始有几个人进来的时候,公司的研发人员也进入游戏,在新手村装作新手和大家一起玩,还聊什么的,好让这些玩家觉得这游戏有人气。

很多,玩家都漫山遍野……

曾启不断的刷新数据,一个时候,涌入了两千名玩家,同时在线突破了一千多,而且还在不断的增长。于此同时,《空之城》项目开在和新浪游民论坛开始出现不少询问和帖子。

质疑的

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