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二十九章 决战时刻(2/3)

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杀,可以想象这对玩家的摧玻

这时候应对措施早已经出来了,二服三个玩家立即被踢下线,然后封号。

狄的程序监测到三服的疑似玩家有活动,同样被踢下线封号,四服、五服,吧,十分钟内,所以旧服务器的疑似账号都被封号,接着,今新开几组服务器新注册的号还没有开始活动就统统被封杀了,这就是告诉对方“你们的行为我了如指掌,动动手就让你们会飞湮灭……”

处理完这些疑似账号,然后再给全服的玩家发消息,告知恶意玩家已经被清退,而且照曾启的想法,给所有的玩家发了四颗提升装备的荣耀石和增加了一次进邪荣耀对决”的机会,接机安抚玩家……各个服务器,全服的消息不停地滚动发出,玩家的情绪暂时得到了抚慰,随着公测时间到15:00,也就是公测48时的时候,整个游戏的在线人数恢复到了以上,这是一个足够好的数据。

对于一个公测游戏来讲,依靠这样的推广和运营,能稳定保持在三万在线,就可以不断追加投入把注册用户数量提高,把在线用户数量提升,保持这个状态,一个月以后进行收费,通常人数会下滑60也就是十万在线下降到平均五万在线,一些做的不好的,缺乏新意,玩法单调的游戏,甚至会滑落8成以上。(还有些游戏因为不稳定或者各种问题导致一直在公厕中,始终未能进入收费,在那个点卡,月卡为收入的年代,如果没有收费意味着什么?那简直就是为玩家无偿服务,离奇的很多游戏真的这样从测试到倒闭足足几年)

由此可以看到,一个游戏公测的表现非常重要,好比三岁看,三公测基本就能对一个游戏的品质和发展潜力定论。服务器稳定,客户端激活率高表示基本功过关,玩家持续增长,在线时间长,流失率低,明游戏质量,玩法别人可有保证。

把这三的重要性用最世俗化的形式表达,那就是三做到五万在线,并且稳定,渠道商会相信在一个月内卖掉50万张点卡其它各种卡,这些折合起来销售额为2000万元(按照30元一张月卡,15元各种计点卡来算),渠道商大概能按照68折拿到点卡(根据关系,地域,以及代理份额,包销售比例等等),总之会成为合作商的香饽饽。

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从公司的角度,这样的成绩给之前付出过意向金的地区代理商,出了大钱的管同网络,还有像钟总这些股东是个交代,正因为公测前期非常重要,所以也会引来类似这种工作室的要挟,他们找游戏漏洞,做外挂,敲之一笔而后快走。很多厂商也认了,花钱消灾,息事宁人,那么《空之城》为什么不妥协,第一游戏本身稳定,第二拥有若干个可以对抗网络攻击的优秀程序员,如做过外挂的狄,反过外挂的吴导,以及统揽服务器全局的曲文豪。正因为有人,才有底气,同样也有预期,绝不会为初次交战获胜而沾沾自喜。对方下这么大的功夫做这么多事情,必然有后手。

这边,曾启和几个程序员一直在狄和曲文豪电脑上看监控,而嘱咐熊总安抚那个商务经理,显然他只是一个传话筒,那个远在广州的运维工程师倒是稍有牵连,现在还不到惊动的时候。

16:00,看似平静中,有一个数据慢慢爬上来,在线人数,而且增长的非常快,很快就到了人。狄发现,就是那些纯粹打资源的机器人,来自各地不同的电脑,由于《空之城》是3d网游,一般的电脑能双开,最多三开,能同时开动近2000个机器惹录,这一定不是在一个地方,而是被控制的其它的电脑……

他们会干什么?

如果是2d网游,通常会发生大量玩家堵路现象导致其他玩家无法行动,这是3d网游不能堵路,又会怎样呢?

就在一瞬间,曾启突然发现在线人数猛然下降了1000多,吴导马上喊道“不好,不好,对方的攻击来了!”

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