首页 > 玄幻魔法 > 回到2000年做游戏

第八章 游戏概念(2/3)

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游戏公司看样片呢?”

制作人面露难色“你知道现在盗版很严重,样片就算出来,你也只能到我们那里去看,我如果把样片打上水印给你们,万一你们泄露了,谁能担负责任呢?”

副导演“你准备怎么把拍摄的内容运用到游戏中呢?是做3d模型和人物,然后在游戏里演戏吗?”

曾启“我想过出一个做法,你们玩过《最终幻想》吗?”提这个游戏,即使制片人和副导演不打游戏,也是知道的,毕竟2001年《最终幻想灵魂深处》作为全cg真如影,带动了整个动画产业的进步。

几位影视从业人员都表示知道这个电影,还知道是游戏改编的。

曾启“这电影技术成功了,票房惨败这个大家都知道,我想的是我们做的是一个游戏,玩家因为好玩才玩游戏,我们的动画制作技术距离国外太远,至少差距了十年吧,所以,即使我们用尽全力,把影视角色做成3d人物,距离真人太远,玩家真的会因为游戏人物像真人来玩吗?”

副导演是个玩游戏的,他话比较直接“比如我,如果看了影视,听有同名的游戏,可能去试一下,关键在于好玩不好玩。”

曾启接着问“那么《银翼杀手》相比大家都看过了?”

这就更不用了,科幻片的巅峰之作,主角哈里森福特和导演雷德利斯科特,投身影视界的人哪个不知道?

曾启“这部电影也有个同名游戏,是制作《红色警报》那家公司做的,获得了很多大奖,他用2d的方法模拟3d,在奔腾2代(此时主流配置是4)的电脑就可以流畅运行,确定是,这个游戏做了2年半,光渲染的工作站就120台……”

“我们只有八个月……”魏总喃喃道。

问曾启“听你在片场大喊找到方法了,具体什么方法?你想到怎么把电视剧的内容整合到游戏里了吗?”

曾启“我口头可能不太清楚,等我回去用电脑绘制了再和大家谈!”

老金做过游戏,帮着“设计师的概念是一个很抽象的,也需要我美术方面支持,我们回去,尽快搞一个样品出来,再来讨论如何?”

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制片人就“那么,我们取个时间段,我们这边在1月20号前会全部完成拍摄,然后我带几名制作人员前往贵公司一趟,一起来看看你们做的样品……”

n对吧!”

魏总不等曾启,就满口答应下来。

这一点在回去的路上一直被曾启诟病。

曾启“现在到今年年底只有十几,距离20号只有一个多月,我们什么都没有的情况下,怎么做deo?”

魏总“我是想给他们一点信心,还有,到底要做成一个什么样子的游戏,快点告诉我把,还有老金,就可以筹备起来。”

关于怎么做,曾启终于可以理清思路了。

曾启这样“我理解一个探案故事,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,所有的侦探,首先是收到信息,或者委托,这就是游戏的任务获得。

接下来是调查和分析,通常是到案发所在地,查验尸体(如果有的话),各种遗留下来的痕迹,如脚印,物件,碎屑,血迹等等,然后找相关人员了解线索,即寻找人证,找寻物证,推理……最终得出结论,寻找事情真相,抓获罪犯等等。

那么怎么调查线索呢?最常见的游戏玩法主要来自单机,玩家扮演的角色寻找nc对话,在疑似的地方疯狂的敲鼠标键,敲空格键找线索。

大家都笑起来,但凡玩单机都有这样的经历,顺着墙根一个一个像素的摸过来……

曾启接着“对于一个开放性的网游来,我们的用户多半是泛用户,这样的操作对新接触的玩家理解成本太高,他们玩不下去。”(这个游戏要靠电视剧带来的新用户,绝大多数是对游戏接触甚少的,游

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