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第十章 自动成长(1/3)

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10自动成长

“放置游戏玩什么?”

这个曾启有这样的认识,他“市面上无论《传奇》、《奇迹》还是《大话西游》或者《破一剑》这类游戏,还包括之前的韩国三泡菜《红月》、《千年》,《龙族》”这种大型的要投入大量的时间和精力,我们都知道其中有些游戏甚至要24时不停的练级才能冲到顶部,退而求其次,至少一四五个时不能停吧?

根据各种数据调查反应,几乎很少有玩家能同时玩两个大型网络游戏,之所以这些游戏新开用户都不少,一方面别的游戏的用户有些会过来,更多数的玩家是随着网络个如脑发展的新增用户。用流行的理论,现在的网络游戏是蓝海,o类型远未有饱和,只是我们实在是来不及做o了,我们的目标是,即使玩家玩着一个大型网游,也可以承担我们这样的游戏时间消耗。

再明确的,即使玩家每上网玩游戏的时间很少,也可以玩这个游戏,不会觉得会落后,有损失。

那就是我们采用的放置方法。

比如第一关的第一个挂机点,挂1分钟经验值100,获得铜币100。那么玩家在这个点上即使丝毫不动,每时也会收获10060点经验值和6000个铜币,折合三两纹银。”

这套收益算法对此时的游戏研发人员来太石破惊了。

老金有些不相信的问“你是玩家就在这个卷轴里不停的走,什么都不动,就会有经验值和金币收入吗?”

曾启回答道“我可能没清楚,玩家每上线一个时,固然能领到经验值和金币,而且……”特别加重了声音“即使玩家不在线也能获得这些收益!”

“什么?”

“hat?”

“hy?”

“你再一遍?”

与会的所有人无法接受这个太超越时代的设计。

曾启继续解释“这就是放置游戏和别的游戏的不同之处,我们既然希望大量的非游戏用户投身进来,也希望玩大型游戏的玩家进入这个游戏。那么就不能让他们更忙碌!比如你们用过《仙境传》的外挂吗?”

这个策划彬和文案琳自然明白,年初大红大紫的游戏,受到外挂所困,到下半年的时候,这个外挂已经发展到无须开客户端就能玩游戏的地步。只需要在外挂输入区服账号,外挂会帮你自动打怪,练级甚至交易,曾经有统计,至少75的在线用户都使用脱机外挂。

曾启“大家为什么用《仙境传》的外挂,而且一用就希望24时不间断的挂机,生怕缺一个时就损失什么的,我们且问,通过外挂控制的角色是不是大约在一张地图上练级,是不是挂机多久得到多少收益是一个固定的值?既然这样,我们不用挂机,统统给他们好了,放置游戏就是指放到那里,像种菜种树一样,定期去收果子。”

魏总还是无法理解,策划彬玩游戏较多,他“这个设计,有些类似于任堂的《动物之森》?”

曾启惊讶了一下“哪个《动物之森》?”

nacube上的《动物之森e+》,前两个月出的美版,之前是日版,最早是n64上面的游戏……要是以后能有掌机的版本该多好!”

《动物之森》最出名的是两件事,一个是87岁的老奶奶每都要玩23个时,后来被做进去下一代当nc。还有一位弃坑已久的玩家,偶然上线后发现过世的妈妈以前每都给他送礼物……这是一个很佛系的治愈游戏,可以花很久的时间做获得简单的快乐。最新一代在sitch上,意外的出圈了,引起刷屏还有封杀,饶是如此,爱好的玩家还是习惯通报大头材行情去。

曾启定定神“是这样的,花开需要时间,果子长成也需要时间,玩家角色在里面挂机更需要时间才能收获,可是我不能让玩家一直在里面无限制的挂机,然后一上线收取之前所有的奖

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