第十章 自动成长(3/3)
得有一个很大的问题,这样简单的游戏,如果电视连续剧的用户容易上手,会来很多人,那么我们的服务器压力会不会很大,游戏带宽是不是需要很多,这些成本我听都很高的。”
曾启却回答“这个放置游戏,玩家互相看不见,网络交互很少,对服务器和带宽的要求很低很低!”
“什么?玩家互相看不见的游戏还能叫网络游戏吗?”与会的人员无法相信这个法!
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得有一个很大的问题,这样简单的游戏,如果电视连续剧的用户容易上手,会来很多人,那么我们的服务器压力会不会很大,游戏带宽是不是需要很多,这些成本我听都很高的。”
曾启却回答“这个放置游戏,玩家互相看不见,网络交互很少,对服务器和带宽的要求很低很低!”
“什么?玩家互相看不见的游戏还能叫网络游戏吗?”与会的人员无法相信这个法!
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