第412章 末世战争题材手游(4/6)
是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动手机收集游戏金币。
这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。
除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。
游戏核心玩法就是越过重重障碍和陷阱,挑战自己的极限,游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制角色避开逃亡路上遇到的各种危险,并采用了全3d的第三人称视角。
不过,前世《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,今世则被方杰魔改成了一个末世废墟场景,被一群丧失围追堵截。
其本质上还是《神庙逃亡》游戏的内核,无非是换了一下场景皮肤,游戏名字也改成了《尸城逃亡》。
既然是前世爆火的手机游戏,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戏过程中是不需要进行复杂3d游戏操作的,这就规避了fps游戏操作不便的问题,这款游戏只需要一只手就能玩。
当然,难度并不小,任何一个失误都需要从头再来,但加入了技能等级和继承机制,并还有7个不同特长的游戏角色可以解锁选择,大大提高了玩家们的游戏动力,增强了用户粘性。
总之这款看似很简单的游戏,玩家们只要玩上2分钟就能上手,然后就是不停的跑、跳跃、转向,却非常魔性,吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。
游戏前世如此,今世同样也如此。
2005年年底,华为手机在做市场数据调查时,发现海外用户中,有67的人就是因为这款游戏才入手了华为手机,可见这款游戏起到了多么关键的作用!
他们很多人起初是没打算买手机的,就是借别人的手机玩了几分钟《尸城逃亡》,居然就彻底入坑了,手机是别人的,只能自己买手机继续肝。
尽管玩到最后自己也觉得很枯燥很无聊,甚至因爱生恨,可就是像上瘾一般,根本停不下来,只要一有空就会拿出华为手机肝一局,然后又带了更多的人入坑。
是真的停不下来。
有的高玩甚至为了获得游戏里的史诗级成就,连续在游戏里跑酷了18个小时!
这个所谓的史诗级成就,就是不失败地跑100000000米!
1亿米!
尽管游戏里有各种加速道具和技能,甚至还有自动挂机跑酷的技能,可跑出1亿米的成绩而不是失败,用地狱级难道已经无法形容了,只能说那是相当变态,非人挑战。
所以,游戏发售1年内,尽管无数玩家对这个成就发起了冲刺,却居然没有人达成,更别说通关这款游戏了。
很多玩家为此一直抱有一个疑问:这游戏到底有没有尽头?
1亿米之后,是不是就通关了?
游戏官方一直没有给出解释说明,反正游戏就是这么设定的,也许有尽头,也许没有,你们试试不就知道了嘛!
这个答案直到游戏2006年年底,才有玩家给出了答案:没有!
或者说不确定。
反正这名玩家达成了1亿米成就后,居然发现游戏还得继续跑,似乎尽头的尽头,依然还是尽头……
要知道,这位玩家并不是自己手动跑出来的,而是实在是因为被这款游戏坑得不行了,被逼无奈之下找人做了一款专门针对这款游戏的自动跑酷外挂程序,最高纪录是连续跑了36个小时!
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