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第412章 末世战争题材手游(5/6)

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却依然没有通关!

这下玩家们哗然一片,感觉就是智商遭到了巨大的侮辱,原来自己一直在玩一款没有尽头的跑酷游戏,那自己平常像驴一样一遍又一遍地绕圈自虐,到底是图啥?

对此,方杰就想说:你们智商有问题还怪我咯?一个19.5的手机游戏,跑了几个小时跑不完,就已经足以证明这款游戏是没有尽头的了啊,这还用专门拿自动挂机外挂测试?还用讨论?你们这帮老外脑袋被门夹了吗?

其实只要知道《我的世界》游戏制作原理的人,就能很轻易地判断出来这个事实,一个无限的世界是可以自动随机不断生成的,这就是游戏引擎带来的妙处之一,如果是人工设计的地图场景,1亿米的3d场景,得弄到猴年马月去,游戏也不可能只有十几。

总之,老外玩家有时候就是这么傻的可爱,为了一个虚无缥缈很不现实的问题,居然也能争论半天,还郑重其事地认真对待。

尽管《尸城逃亡》这款游戏做的很成功,不光极大地促进了华为手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。

而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。

算个帐就知道,pc端游,一款单机游戏一般都是卖530美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。

所以方杰并不止弄了这一款游戏。

比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。

其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。

游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。

这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。

画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。

一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。

前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一。

《尸城逃亡》就是一款假3d游戏,看着好像是3d的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性。

依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与npc进行场景对话时,少了一些代入感而已。

除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作。

比如2d横版塔防游戏《植物大战僵尸》。

这又是一款经典的魔。

不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏。

而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!

即玩家经营着一个自己的避难所,需要对基地进行各种建设和科技树升级,由此获得各种产出的物资和更加先进的武器,然后每隔一段时间,抵御海量尸潮的围攻,如果手机联网的话,还可以进入官方服务器,攻击其他玩家的避难所。

换言之,这

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