第438章 一起做更坏的贼(3/5)
还有金融学家。
这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。
所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱!
看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。
除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,这对我们都是很有好处的。
方杰当即表态:可以可以,我也正有此意,那就这么干吧!
于是年后,方杰亲自前往大湾区,在方舟游戏项目研讨会上,除了抛出《征途》和《绝地求生》两个游戏方案后,还正式提出了《方舟:生存进化》的新版本升级计划。
名曰:《方舟:航海世纪》!
与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3a大作的标准制作,是一款豪华3d游戏。
反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片! 不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3a标准了。 首先资金投入就不说了,肯定是海量的。 其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60的地图面积是海洋。 而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1a标准了。 好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于orpg+沙盒的结合体,很多资源是共通的。 到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。 至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1a标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1a。 所以,《方舟:航海世纪》就是个3a大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病! 不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3a项目光靠他一个人是肯定搞不定的。 而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3a游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2d圈圈改成3d的呢? 不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就
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