第438章 一起做更坏的贼(4/5)
只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。
项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3d版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2d圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。
而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2d与3d游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。
但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。
因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。
既然连3a大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?
这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。
游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3d游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。
当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了diy建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大ip岂不是白白浪费了。
如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?
但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。
所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。
这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。
鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……
一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。
换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。
当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。
可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起
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