第五章 神作现世(3/3)
,在申请境外文化产品销售许可证就可以了。
到下一年,办的证要多了,也难了,对境外游戏的审核也加强了。那个蛮荒一样的代理网游就没那么容易了,代理公司的注册金也从100万升级为1000万。
6代理金多少,分成多少
这也是曾启刚才特别在意的。
有的韩国公司急于要眼前的收入,希望代理金高,以后的分成低。
有的韩国公司对自己的游戏有自信,代理金可以低一点,以后分成要高,取长线。
孰优孰劣?
可以肯定的是有很多公司,擅长捞一笔代理金就跑,告我?慢慢打国际官司吧!
7我们怎么开始测试
这也是会场上大家最关心的,也最无可奈何的问题。
看到游戏,觉得好,现场是单机演示或者图片,怎么办?
只有一个方法,带光盘回去,联网测试。
讲了这么多代理的事项,请问怎么选中一个游戏开始谈呢?
有且只有一个方法第一眼印象!
只有印象好的才会谈,这就是韩国游戏美术当时的最大贡献。
眼缘是最快的,同样也是最不可靠的。
曾启看着手里的“奇传”的光盘问自己“我看这个游戏不对,但是好像当年很多人都看不上“奇传”,它却成为中国最赚钱的网游?
是记忆错了,还是我错了?